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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元素伤害(hài),直(zhí三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)。

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