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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说(shuō),比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较云n是哪里的车牌号高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快得(dé)使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高(gāo),在(zài)灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳(yá云n是哪里的车牌号ng),这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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