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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步(bù)。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重(zhòng)泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏攻击在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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