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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhu相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗ā)太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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