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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定(dìng)

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝那(nà)样,如(rú)果(guǒ)四象(xiàng)没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技(jì)能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合(hé),是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫(gōng)可(kě)选改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会(huì)立即(jí)出手的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个(gè)很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎(yán)除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾(dùn)后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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