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小个最(zuì)重要(yào)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系的就是他的天赋,都(dōu)是高机动(dòng)性类型的,中个(gè),治疗(liáo)能力在(zài)长ttk中相当强(qiáng)大,可以加强打游(yóu)击战和赶(gǎn)路时接敌(dí)的续(xù)航能力。

the fin拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系als是一款多人在线(xiàn)射击游戏,玩家们(men)可以在(zài)游戏中破坏地图,自由作战。为(wèi)了(le)玩家(jiā)们(men)都(dōu)能玩好该(gāi)游戏,这次(cì)为大家带来the finals各角色(sè)定位分析,the finals角(jiǎo)色介(jiè)绍。小个最重要的就是(shì)他的天赋,都(dōu)是高(gāo)机动(dòng)性(xìng)类(lèi)型(xíng)的(de),中个,治疗(liáo)能(néng)力在长ttk中相当强大拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系,可以加强(qiáng)打游(yóu)击战和赶路时(shí)接敌的(de)续航(háng)能力(lì)。

小个

秒人,高机动性,

最重要的(de)就是他的天赋(fù),都是高机动性类(lèi)型的,

其中钩(gōu)锁和闪现是最相(xiāng)似(shì)的,但是钩锁可以(yǐ)上到一些塔吊的位置打狙(jū),而(ér)闪现更多是在和人(rén)对枪时可以快(kuài)速切换(huàn)位(wèi)置,更像是传统刺客的能力。

我推(tuī)荐出装:

钩锁(suǒ)加*

闪现加*

隐身加近战

中个

也是围绕(rào)天(tiān)赋来讲(jiǎng),有三种不同(tóng)的装备体系

治疗能力在长(zhǎng)ttk中相当强大,可以加强打游击战和赶路时接敌的续航能力,

推荐带:治疗,起搏,雷达手雷,挂锁或(huò)跳板

雷达天(tiān)赋:最强大的索(suǒ)敌天赋,大哥位必备(bèi)的(de)天赋,枪法(fǎ)够自信可以带这个。信息获得的好(hǎo)处对于普通(tōng)玩家来说,实际(jì)上不(bù)如奶队友(yǒu)获(huò)得的收(shōu)益(yì)高,只推(tuī)荐有fps经验(yàn)的玩(wán)家(jiā)带。

推荐(jiàn)带:挂锁或跳板(bǎn),手雷,火手(shǒu)雷,起搏

炮塔天(tiān)赋:适(shì)合守点的天赋(fù),对于(yú)攻坚(jiān)的辅助(zhù)很小,适合队友是个(gè)人的情(qíng)况下带,

推荐出装:雷达手(shǒu)雷,任意(yì)地(dì)雷,任意(yì)机动(dòng)道(dào)具(jù),起搏看情况,武器推(tuī)荐榴弹炮,可以高效(xiào)触发地(dì)雷(léi)。

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