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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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