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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文之(zhī)歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期(qī)为(wèi)大家带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

一(yī)、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词(cí)条为充能(néng)的法器。

模型特(tè)点(diǎn)是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充能是辅助向的属性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能(néng)可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是(shì)侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也(yě)导致了其在(zài)输(shū)出面表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)赠送武器一样,明显在(zài)数(shù)值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化(huà),收(shōu)藏(cáng)即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致一些(xiē)玩(wán)家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差距。但(dàn)同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱(lái)特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离(lí)的(de)队(duì)伍进(jìn)行计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特(tè)满buff的重击(jī)伤(shāng)害(hài)期(qī)望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就(jiù)是比较生命词条和(hé)增伤词(cí)条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比(bǐ)要比无垠(yín)的增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获(huò)得露(lù)珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一(yī)级(jí)都不(bù)强化,也可以给那维提供(gōng)完(wán)整的输出属性。省材料也算一个优势吧仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文

图中计(jì)算烟绯重击蒸(zhēng)发(fā)的(de)伤害(hài)期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(suàn)(等价于六轮(lún)平均(jūn)触发三(sān)次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关(guān)键的(de),总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出(chū)降低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟(yān)绯换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色(sè)。

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