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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

徐海为是谁?

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(d徐海为是谁?ǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

<徐海为是谁?/p>

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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