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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

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卢卡的战技(jì)可(kě)以对指定(dìng)一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

卢卡是4星(xīng)虚无命途物理角色(sè),技能均为单体伤害,可主动为敌人挂上(shàng)裂伤和易伤等效果,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》卢卡行迹详解,卢(lú)卡加点(diǎn)推(tuī)荐。卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理直(zhí)伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加点

2、战技(jì)

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卢卡(kǎ)的战技可以对(duì)指定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每(měi)回(huí)合(hé)能(néng)造成一定的伤(shāng)害。

战技基础回(huí)能30点,能造成2点(diǎn)破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能(néng),不享受(shòu)击破特攻的影响;虽(suī)然【裂(liè)伤】来自(zì)于战(zhàn)技(jì),但并不属于战技伤害,因此无法享受到(dào)限定战(zhàn)技的加成(chéng)效果。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更(gèng)高上限(xiàn)受(shòu)制于自身的攻击(jī)。以10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生(shēng)命(mìng)相(xiāng)等(děng)时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式(shì),只要(yào)敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在(zài)战斗中吃(chī)满艾丝(sī)妲加成、星(xīng)魂、遗(yí)器(qì)、行迹后总攻击大约在4700,换算的(de)有效(xiào)生命大约在6.6W左右;这个(gè)数(shù)值不高,随便来个精英血量都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此(cǐ)在计(jì)算(suàn)过程中可以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技能

效(xiào)果与佩拉(lā)战技和罗刹必杀技(jì)相(xiāng)同,在面对自带复活、吸(xī)血或增伤技(jì)能(néng)的敌(dí)人有明显优势。

3、天(tiān)赋

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小幅(fú)提升了卢卡(kǎ)的循环能力,但是当(dāng)天赋满4层后无法再获得(dé)额外能量(liàng),比如必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量(liàng);但4层天赋时释放(fàng)必杀(shā)技只能回复基础的5点,不会触发6点(diǎn)额外回(huí)能;而在(zài)3层天赋时释(shì)放必杀(shā)技只能额外回复3点,因此层数快溢出时建议(yì)先将当(dāng)前层数消耗(hào)一波避免能量浪(làng)费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁(suǒ)相(xiāng)应额(é)外(wài)技能(néng)之后(hòu)连打部分(fēn)次数变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次,具体概率(lǜ)如下,整(zhěng)体期望为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这有什么用?每段(duàn)伤害的倍率也就只有20%攻击,伤害这不(bù)跟(gēn)没加一样?我一开始也是这(zhè)么想的,但看到星魂6的时(shí)候我才发现原来还是有点(diǎn)用的,虽然不多但(dàn)的确有提升,有需要的玩家可以(yǐ)查看下文的星(xīng)魂(hún)部分,这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能量,先(xiān)给敌人(rén)挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤(shāng),我有一个朋友在玩卢卡的时候(hòu)专门给没有裂(liè)伤的敌人开大,然(rán)后再(zài)一次强化普攻,但实际上这么做一(yī)点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成(chéng)1点削韧,为自身提供一层(céng)额(é)外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢(lú)卡的秘(mì)技的随机特性导致(zhì)它并(bìng)不好(hǎo)用(yòng),实(shí)战(zhàn)中一般不会(huì)用(yòng)卢卡秘技起(qǐ)手。

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