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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入的差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如(rú)果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备,两件在(zài)元素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的s反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序s也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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