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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武(wjunk food 可数吗,junk food是单数还是复数ǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要(yào)分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,junk food 可数吗,junk food是单数还是复数这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够(gòu),那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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