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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带(dài)基座的道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错误王(wáng)冠(guān)是一个(gè)忏悔中加入的道具。每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入(rù)的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加(jiā)4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一(yī)次(cì)。小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

多(duō)个错误王冠效(xiào)果不叠(dié)加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一(yī)个是(shì)原本生成或被(bèi)重置后的道具,另外四个(gè)则会(huì)来自当前(qián)房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具(jù)通常在生成后小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)需(xū)要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具(jù)弹开了一样(yàng));但(dàn)是(shì)如果角色获得了错(cuò)误王(wáng)冠,这个(gè)间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时(shí)便可(kě)拾取(qǔ)该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子(zi)名(míng)分(fēn)和(hé)堕化以撒的(de)被动(dòng)效(xiào)果将被该道具的效(xiào)果完全覆(fù)盖(gài)。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道(dào)具,错误王冠将在被获(huò)得(dé)后的下一轮道具选择中生效。

见到作为选(xuǎn)项的道具(jù)和在正常游戏中见(jiàn)到(dào)它们(men)是一(yī)样的(de)。也就是说,拾取错(cuò)误(wù)王冠后道具(jù)池将会(huì)以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基(jī)座道具(jù)不受(shòu)错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视觉错(cuò)误(wù):如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条(tiáo)生命,则每(měi)个(gè)关卡起始的生(shēng)命计数(shù)器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道具的描述(shù)为5个(gè)问(wèn)号,可能是(shì)在暗示该(gāi)道具的效(xiào)果。

该道具的外(wài)观看(kàn)起来(lái)像是出现(xiàn)了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误(wù)。

这也(yě)使(shǐ)得该道具看起来似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该道具(jù)是堕化以撒机制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不(bù)同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的(de)道具都是(shì)通过(guò)使小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)用(yòng)相应角色击败精(jīng)神错乱解锁(suǒ),而不是祸兽。

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