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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解 托(tuō)帕(pà)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情(qíng)况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(y坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用ì)高一(yī)点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也(yě)是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制启动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额(é)外(wài)让账账发(fā)动一次(cì)攻击,这次攻击(jī)一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也(yě)属于追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),不属于账账自己(jǐ)的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动(dòng)才能(néng)触(chù)发的机(jī)制。

其他需要注意(yì)的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示(shì)【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

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托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗(dòu),账账初始速度(dù)80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的(de)追加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发(fā)这(zhè)个行(xíng)动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的(de)额(é)外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化技能(néng),使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕(pà)战技(jì)的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我方的(de)普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基(jī)本(běn)上只要(yào)我方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技(jì)都被(bèi)视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行(xíng)动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生变(biàn)化,并坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用且在行动(dòng)值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个(gè)效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的(de)普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕(pà)恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获(huò)得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技(jì)后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一(yī)个(gè)随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

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