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裤子175是几个x

裤子175是几个x 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能裤子175是几个x提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即(jí)可(kě)

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