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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的(几率还是机率 概率和几率一样吗de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

几率还是机率 概率和几率一样吗

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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