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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点<心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思/p>

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要(yào)看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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