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怎么查询韩国签证结果,怎么查询韩国签证结果进度 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

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灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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