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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技(jì)能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了(le)不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图(tú)突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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