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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

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1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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