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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠武警能打过特警吗的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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