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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误(wù)王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如(rú)果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀表)不会降低(dī)道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或(huò)被(bèi)重置后(hòu)的(de)道具(jù),另外四个(gè)则(zé)会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后需要一(yī)个(gè)很小的(de)间隔才(cái)可以被角色拾(shí)取(qǔ)(像是角色被箱子(zi)里(lǐ)的道(dào)具弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个(gè)间隔(gé)将被移除,也就是说角色(sè)在道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名(míng)分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该道(dào)具的效果(guǒ)完(wán)全(quán)覆盖。

如果在(zài)创世记的过(guò)程中获得(dé)该道具,错误王冠将(jiāng)在被获得后的下一轮道具选择中生效。

见到(dào)作为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见到它们是一样(yàng)的。也(yě)就是说,拾取错(cuò)误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯(sī)之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具不(bù)受错(cuò)误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该(gāi)道(dào)具致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩(wán)家拥有超过99条生命,则每(měi)个(gè)关卡起始(shǐ)的生命(mìng)计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道(dào)具(jù)的描述为5个问号,可能(néng)是在(zài)暗示该道具(jù)的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引(yǐn)起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道具看起来似乎是受到了(le)错误技(jì)的(de)影响。

该道具(jù)是堕(duò)化(huà)以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁方式也(yě)不同寻(xún)常(cháng),因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通(tōng)过使用相应(yīng)角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱(luàn莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义)解锁(suǒ),而不是祸兽。

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