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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

虎门销烟发生在哪里ox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)">

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结(jié)束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆(虎门销烟发生在哪里nì)去的(de)了

以(yǐ)上(shàng)就是(shì)《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析的全(quán)部内(nèi)容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略(lüè)资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手游专区!

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