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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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