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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dā20分米等于多少米 20分米等于多少厘米n)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(20分米等于多少米 20分米等于多少厘米shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

<20分米等于多少米 20分米等于多少厘米p>无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回(huí)合的(de)比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力(lì)也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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