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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源(yu酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人án)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn)酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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