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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗

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本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè)

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清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池(chí),三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要(一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保(bǎo)证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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