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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻(gōng)伤害也(yě)会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于(yú)实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队(duì)伍实(shí)际(jì)情况灵活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出(chū)伤较(jiào)慢,但(dàn)综合收(shōu)益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的(de)增益,且只对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战技会额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击(jī),这次(cì)攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如(rú)下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动(dòng)时(shí),若场上(shàng)不存在陷入(rù)【负债证明】状态(tài)的敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人身上,改变(biàn)目标后(hòu),原(yuán)来(lái)的(de)那个会消失

③敌人(rén)头(tóu)上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账行动时发动追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),一(yī)共1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不会(huì)触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的(de)追加(jiā)攻(gōng)击由账账自(zì)身(shēn)行动的攻击触发(fā)时(shí)(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处在账账回(huí)合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会(huì)对账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个强化(huà)技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕(pà)战技的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或(huò)终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有(yǒu)点浪费(fèi)。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普(pǔ)攻(gōng)和战技(jì)都被视为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放终结(jié)技后(hòu),托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议(yì)先(xiān)等账(zhàng)账这次行(xíng)动完(wán),再放托(tuō)帕(pà)终结技,避(bì)免浪费大(dà)招(zhāo)的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在(zài)行动值上方(fāng)会标注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的(de)秘技是一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被(bèi)动不(bù)消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

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③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效(xiào)果有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

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