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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色(sè),所以(yǐ)本(běn)次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对(duì)比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面(miàn)那段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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