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单倍行距是多少

单倍行距是多少 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充(ch单倍行距是多少ōng)能也有一定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不(bù)用强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材(cái)料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能的(de)法器。

模型(xíng)特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理(lǐ)对于辅助来(lái)说,更想要更多(duō)的充能属性(xìng),而不是攻击(jī)白(bái)值,所(suǒ)以这个模型显(xiǎn)得有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被动技能可以提高角色(sè)普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输(shū)出(chū),看上去自(zì)相矛(máo)盾。这也导致(zhì)了其在输(shū)出面表现一般,辅助能(néng)力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常的(de)活动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明显在(zài)数值是(shì)存(cún)在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家(jiā)强化(huà),收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝版武器,不会导(dǎo)致一(yī)些(xiē)玩(wán)家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩家拉开(kāi)无(wú)法弥(mí)补的(de)差距。但同时(shí)又保证了收藏价值(zhí),对于老玩家(jiā)来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱(lái)特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望(wàng)。可(kě)以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析(xī)其(qí)原因(yīn),试做和无(wú)垠的(de)武器(qì)白值对那维莱(lái)特来说都没有(yǒu)收益(yì),其(qí)实就(jiù)是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数(shù单倍行距是多少)值高一(yī)点点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效(xiào)率(lǜ)的属性对于那维(wéi)来说(shuō)可以是有效(xiào)词条,那(nà)维开大获得露珠可以提高其持(chí)续输出能力。能(néng)够让输出更加平(píng)滑(huá),大招不卡手(shǒu)。

但聪明的(de)你一定也发现(xiàn)了(le),无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给(gěi)那(nà)维(wéi)提供完整的输出属性(xìng)。省材料也(yě)算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸发的伤害期望,流(liú)浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等(děng)价于(yú)六轮平均触发三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表(biǎo)现也是(shì)较低的。但充能效率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩(wán)家体验(yàn)更加(jiā)丝(sī)滑(huá),但输出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和(hé)往常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击(jī)输出为主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一(yī)定需求的(de)角(jiǎo)色。

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