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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

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之一个【我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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