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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的(de)战(zhàn)斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

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同(tóng)时之一(yī)阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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