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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(b做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪ǐ)较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价格做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验。

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