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2l是多少斤 2l是多少kg 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前2l是多少斤 2l是多少kg(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有2l是多少斤 2l是多少kg太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的2l是多少斤 2l是多少kg属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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