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什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

什么是自主招生初升高,什么是自主招生考试>弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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