本站小编收集(jí)整理的《深(shēn)渊守(shǒu)望》在这塑造出一支(zhī)独特的精英小队游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
《深渊守望》的(de)玩法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击(jī)模式,可(kě)以随(suí)意放置在战(zhàn)斗(dòu)地图中,自(zì)由度(dù)很高。
《深渊守望(wàng)》是(shì)一款放置类的塔防游戏(xì)。
【自(zì)由(yóu)放(fàng)置】厌(yàn)倦(juàn)了只有固定区域的摆放?在这(zhè)里,整片地(dì)图都可涉(shè)足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外!
【个性打造】玩腻了普通的塔防升(shēng)级(jí)?9大(dà)科技树,3项升级,塑造出一支独特的精(jīng)英小队(duì)。军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次p>
【升(shēng)级(jí)强(qiáng)化】角色升(shēng)级强(qiáng)化,搭配四种不同攻(gōng)击(jī)加成,让艰难的(de)防(fáng)守,变成轻松的放置。
【三重难(nán)度】简单难度,了解故事,轻松放置(zhì)。普(pǔ)通难(nán)度,小心防(fáng)守,深入其中(zhōng)。困难难度(dù),在艰难(nán)中,探明一(yī)切(qiè)。
一(yī)、可玩性
《深渊守望》的玩法比较(jiào)复(fù)古,给出了三种不(bù)同的士兵攻击模(mó)式,可以随(suí)意放置在战斗地(dì)图中(zhōng),自由度很高。怪物会(huì)攻击沿途必经之路的士兵,所以有一些肉盾、输(shū)出等站立(lì)特性。有一(yī)些(xiē)简单的策(cè)略布局, 不过最后还是数值(zhí)导向,靠士兵去(qù)堆,战斗中基本没什(shén)么可操作的(de)。
二、耐玩度(dù)
《深渊守望(wàng)》的(de)养成比较单薄,除了 科技(jì)提升,就是单个(gè)士兵被录(lù)用后(hòu),慢慢积累自己的经验(yàn)。对(duì)于一款单机游戏来(lái)说,成长太(tài)慢了,前期基本没有体验到养成带(dài)来的(de) *** 。
三、游(yóu)戏画面
《深(shēn)渊守望(wàng)》的美术质(zhì)量一般,看(kàn)起来像是个人开发(fā)者(zhě)的作品,士(shì)兵形象和整个UI画风好(hǎo)像都不统(tǒng)一(yī)。基本的意(yì)思表达很到位,能明白大概发生(shēng)了什么,容易理解上(shàng)手(shǒu)。
四、问题(tí)和建议
1.重启游戏后就重新(xīn)开始了,为什么没有本(běn)地存(cún)档?这只能算是半(bàn)成(chéng)品吧。
2.真心建(jiàn)议(yì)可(kě)以(yǐ)换一套美术背景,这样质(zhì)量的乐都(dōu)也能 *** 也是很神奇了,恐(kǒng)怕很难吸量,可以(yǐ)换成AI资源(yuán)。
3.塔防实际上是战(zhàn)略性的, 但(dàn)是战斗中基本没(méi)有什么操作,战略点都是用数值抹平的,导致内容枯(kū)燥,只能不(bù)停的刷(shuā)。
4.可(kě)以(yǐ)拖动字(zì)符来更改队列。之一,布阵的时候不(bù)用思考就知道哪个(gè)角色该摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家会(huì)更友好(hǎo)。
5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩(wán)法上(shàng)可以添加(jiā)装备(bèi),高级装备可以(yǐ)添加效果,比(bǐ)如概率(lǜ)跳弹(dàn),概率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成原(yuán)地旋转轨迹,穿透(tòu),削(xuē)弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速(sù)等等(děng)。
6.怪物可以加一个BOss,弱攻(gōng)血厚。
五、总结
总的来(lái)说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩法比较复(fù)古,自由(yóu)度高(gāo),有一些(xiē)简单的(de)策略(lüè)布局,但是对于一款单机游戏来说,成长(zhǎng)会(huì)比较(jiào)慢,前期基本(běn)体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们(men)可以好好了解之后再(zài)去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了