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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带(dài)入(rù)自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是(shì)说(shuō)目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目(mù)标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地(dì)煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

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四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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