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形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字

形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本(běn)是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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