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曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思

曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思>

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=曼妙是什么意思解释,身姿曼妙是什么意思蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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