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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎ个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做ng)握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做需要(yào)了解(jiě)的(de)内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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