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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》门派法宝星海佩(pèi)哪个(gè)属性好 须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如(rú)果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有更快的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须(xū)弥海门(mén)派法宝的(de)前置(zhì)法宝是:无(wú)量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀带面(miàn)的(de)高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可(kě)能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),同(tóng)时也是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的,少阴这(zhè)个(gè)和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗,可(kě)以在没(méi)机会出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和(hé)龙(lóng)宫的一样

须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝(bǎo)也是一(yī)样(yàng),是(shì)加快节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控(kòng)制(zhì),要么(me)不(bù)用技(jì)能,一用就(jiù)得是(shì)星鲲,就算时(shí)机不对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以因为技能(néng)的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外(wài)慎重,先上一(yī)张表格看看基础的效果,然后我再慢(màn)慢分(fēn)析这个(gè)门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后(hòu)每回(huí)合结束(shù)时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属性(xìng)效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效(xiào)果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其(qí)实很多输出的(de)门派(pài)法宝(bǎo)四象和两仪多(duō)少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法(fǎ)伤能力的(de)两仪(yí)却是阴(yīn)属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小雷音的也是(shì),须弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,因(yīn)为他有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完(wán)星鲲后休(xiū)息回合再给你加一次,那么(me)你在(zài)持续期(qī)间就有(yǒu)可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那(nà)么太阳就刚好可以(yǐ)发(fā)挥,因(yīn)为须(xū)弥海(hǎi)本身(shēn)就是(shì)一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的(de)是四(sì)象效果,那么尽量在(zài)战(zhàn)意(yì)值低(dī)时使用

不(bù)过战意值(zhí)低时(shí)使用四象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也是存(cún)在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条(tiáo)相对来说最合理,使用门派法宝其实也(yě)就是为了可以更快地进入(rù)星鲲(kūn)的节奏,连杀(shā)对方,增加星(xīng)鲲时的法术伤害意(yì)义(yì)也比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位的溅射(shè)伤害也就越(yuè)高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大。但(dàn)如果在战意值较低时使用,则可(kě)能不能(néng)增(zēng)加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时(shí)使(shǐ)用,能(néng)更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更(gèng)多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我(wǒ)身边(biān)玩须弥海(hǎi)本来就(jiù)不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区留(liú)言)

这(zhè)个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是(shì)法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概(gài)率增加到四个(gè)

2、由技能产生的须(xū)弥(mí)值在法宝持续期(qī)间有概率额外增加一个(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持(chí)续(xù)期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但(dàn)是是独立有概率获(huò)得一点须弥值(如果是(shì)这点,应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合结(jié)束时(shí)/回合开始(shǐ)时,总得给人家明确(què)获(huò)得(dé)须弥(mí)值的时(shí)间。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没有(yǒu)错误的(de)话(huà),应该是之一种可能,就(jiù)是回合(hé)结(jié)束概率增加4点须弥(mí)值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节(jié)奏(zòu)最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的(de)

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)斗,可(kě)以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值(zhí),而(ér)击水三千(qiān)4个及以上时(shí),技能伤害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好50克有多少参照物图片,50克有多少参照物(hǎo)也(yě)是低(dī)须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是(shì)想使用(yòng)更快得使用星(xīng)鲲技(jì)能是不建议(yì)使用的(de),比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可(kě)千(qiān)万(wàn)不(bù)要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自己把握(wò)好,是可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

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日常(cháng)党我比较推(tuī)荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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