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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对(duì)于(yú)五(wǔ)星圣(shèng)遗物,首先就必须了解五星(xīng)圣遗(yí)物(wù)的主属性(xìng),那么究竟原神五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想知(zhī)道答案(àn)就快看看下面由小编分享的攻略。

原(yuán)神五星圣遗物主属(shǔ)性暴击加多少

一个(gè)角色可以佩戴五件圣遗物(wù),名称分别是生之花(huā),死之羽,时之沙,空(kōng)之杯,理之冠。以(yǐ)下简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙][冠(guān)]。原神(气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别shén)目前共有23套圣(shèng)遗(yí)物(五星(xīng)12套),每个套装凑齐两/四件都能触发套装效果。

花的主属性(xìng)一(yī)定是生命值(zhí)点数

羽的主(zhǔ)属(shǔ)性一定是攻(gōng)击(jī)力点数(shù)

沙的主属(shǔ)性可能是(shì)基础生(shēng)命/攻击/防御百(bǎi)分比(bǐ)加(jiā)成,元素精通,元素充(chōng)能效率

杯的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击(jī)/防御百分(fēn)比加(jiā)成,指定元素(sù)伤害加成,物理伤害加成

冠的(de)主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,暴击率,暴击伤(shāng)害,治疗(liáo)加成

副属性的词条更加(jiā)随机:基(jī)础攻(gōng)击力百分比(bǐ)加成、攻击(jī)力点数、基础防御(yù)力(lì)百分比加(jiā)成(chéng)、防御力点数、 基(jī)础生命(mìng)值百分比加成、生命值点(diǎn)数、暴(bào)击率、暴(bào)击伤害(hài)、元素精通、元素充能效率

与(yǔ)崩(bēng)三圣痕词缀类似,圣遗物(wù)的属(shǔ)性(xìng)数值有一个固定(dìng)的波动区(qū)间,但区(qū)间的上下限(xiàn)需要更(gèng)多实验(yàn)验证。此(cǐ)外,每件圣遗(yí)物主副属性不会重复。例(lì):生(shēng)之花附(fù)加属性不会出现生命值点数加成,死之羽附(fù)加(jiā)属性不会出现攻击力(lì)点数加成。

词缀的(de)多样(yàng)性决定(dìng)了圣遗(yí)物较为复杂(zá),每(měi)个角色最适合的圣(shèng)遗物(wù)将会在未来(lái)的角(jiǎo)色攻略中详(xiáng)细分析(xī),本文将结(jié)合角色(sè)类型(xíng)和养成(chéng)进度(dù)简单讨论。

原神圣遗物强化加成表

首(shǒu)先,每一个圣遗物有自己的主属性(xìng)(基础属性)以及额外(wài)的附加属性(xìng)。

而(ér)同(tóng)星级同等级(jí)的圣遗物(wù),基础属性(xìng)加成的数(shù)值都是一样的。

而每个位置(zhì)的圣遗物理之(zhī)冠(guān),生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯,(以下(xià)简称(chēng)冠,花,羽,表(biǎo),杯),拥有(yǒu)自己(jǐ)所能出现的(de)基(jī)础(chǔ)属性类型,下面是(shì)各位置+0基(jī)础属性的(de)统计:

主(zhǔ)属(shǔ)性在以上一行(xíng)中选择一个出现,x为圣遗物星(xīng)级(jí)。(四星取x=3.75)

也就是说,某(mǒu气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别)元素伤(shāng)害加成的(de)主(zhǔ)属性只会在杯这个(gè)位置出现(xiàn),暴击暴伤治(zhì)疗(liáo)加成只会在冠(guān)出现,元(yuán)素充(chōng)能效率只会在表出现。

并且,圣遗物属性(xìng)存在小数位却不被显示,所以(yǐ)以下所有数据都只是一个(gè)范围内的预估。

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