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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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