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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差(chà)距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏">

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突(tū)出了一个随机性,没(méi中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗)有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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