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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开服(fú走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受)两个月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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