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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效(xiào)果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几(jǐ)件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中(zhōng)只计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个(gè)阈值时(shí)太阴期(qī)望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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