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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuá平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思n) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(j平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思ǐn)debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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