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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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