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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(li威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家àng)球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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