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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会(huì)带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类(lèi)需要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样化需求的商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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